이번 프로젝트 Flash 넣었다가 완전 홍역 치르다.
이녀석들 Flash 극도로 싫어한다.
게다가 다룰줄도 모른다.
.js 파일을 안쓰고 완전 원시적인 방법으로 접근하려한다.
결국 방법이 없음을 깨닫는다.

Justin군과 상의한 후 결정을 내렸다.
덴.. Flash Navigation 다시는 안쓴다.

아.. 이래저래 나나 당신들이나 맘고생이 많다. 아주.
즐거워~ \(´ ∇`)ノ

el.

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  1. sswan 2007.10.02 00:54 신고

    어머...ㅋㅋㅋ

  2. aaron 2007.10.02 01:53 신고

    ㅋㅋ 위에 솬 욜라 웃겼어..ㅋㅋㅋ
    언제가 웹디쟌의 그 거장 아찌가 그런말을 했더랬지.
    수년후 웹에 플래시는 혁명을 가져올 것이다.
    반면 플래시로 인해 웹은 엉망이 될 것이다.
    난 왜 그당시 이 아찌가 그딴말을 하나 했다.
    왜국아들 자체가 플래시를 싫어한거였구만? ㅡㅡ;
    거진 10여년전 야그니 걍 넘기삼. ㅋㅋㅋ
    주소~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • _Mk 2007.10.02 11:05 신고

      이렇게 싫어하는 줄 몰랐어..
      이넘의 개발자들이 다 야후출신이라 더 그럴지도 몰라.

  3. 49 2007.10.02 07:27 신고

    푸헬~~ 플래쉬 툴 만든건 우리나라가 아니잖나???
    왜 그럴까나~~
    좋은 말로 외국 애들은 실용적이라서???
    헷~~

    좋아하게 만드는건 어떨지??? 너무 어려운건가?^^;;

    이래저래 고생이네요~~

    • _Mk 2007.10.02 11:06 신고

      fuckin' flash 라는데 뭐..
      좀 시간을 둬야 할 꺼 같아.
      적절하게 사용하는 방안을 계속 찾아보긴 해야지..
      그치만. 지금은.. 흙! ㅜㅠ

  4. 엘렌 2007.10.02 18:44 신고

    아무래도 사용성과 인터랙션 측면에서 플래시가
    불편한 점을 만드는 경우가 있는 것 같아요.

    이번의 PIFF 결제시스템도 플래시로 바꼈는데,
    즉각적인 인터랙션(예를들어 새창이 뜨지 않는 다던가 하는)으로
    일시적으로 편하다고 생각이 들다가도 페이지를 옮기는 과정에서는
    여전히 '불편한 플래시 인터페이스'..라는 생각이 들더군요.

    • _Mk 2007.10.02 22:50 신고

      사실 CGV에서 결제 프로세스를 모두 Flash로 만들어놨을때 정말 신선했거든요. 무척 편리한 UI이기도 했고, 효과적인 UI개선을 위한 Flash 사용은 정말 필요하다고 보는데, 문제는 효과적인 Interactivity나 RIA를 위한 기본적인 접근 자체가 무척 어렵다는게 하나, 물론 우리 회사의 개발자가 잘 모르는 문제일수도 있구요. 효과적인 Interactivity의 대안이 Flash가 다는 아니지만, 적절하게 잘 사용하면 게임 사이트에서 필요한 다이나믹한 요소를 살려줄 수 있으면서 참 좋을텐데 말이죠.. 이번에 진짜 Flash Navigation 썼다가 완전 '데였다'고 말할 수준이었다는..;;

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