오픈 플랫폼이 게임 산업 환경에도 많은 변화를 가져올 수 있을까. 물론 타겟팅에 있어서는 기존의 게임 산업 환경과 많이 다르지만, SNS의 어플리케이션을 통한 새로운 '게임 시장'에 대해서 일단 Zynga와 SGN의 행보들은 '확신'에 찬 모습이다. 실리콘 밸리의 벤쳐 캐피탈리스트와 기업인들을 통해 "게임은 킬러 페이스북 어플리케이션이다." "페이스북은 차세대 게임 콘솔이다."라는 말들이 나올 정도라고 한다. 물론 그렇게 확신에 찬 발언들은 이미 전세계적으로 천문학적인 트래픽과 유저베이스를 가지고 있는 SNS 시장의 백그라운드를 통해 큰 시너지를 낼 수 있다는 기대이자 바램이기도 할 것이다.
Zynga와 SGN은 이 '거대한 시장'을 선점하고 위치를 확고히 하기 위해 많은 노력들을 하고 있다. Zynga는 Facebook, Bebo, Friendster 등 전 세계적으로 유명한 SNS에 게임 어플리케이션을 제공하고 있고, GSN 역시 Facebook 과 Bebo등에 게임 어플리케이션을 제공하고 있다. 궁극적으로 '게임 네트워크'의 구축을 통해 전 세계 SNS의 가장 거대한 게임 제공 채널을 확보하고자 전용 개발 툴과 API를 런칭하여 게임 개발자들에게 제공하고 있다. 실제로 Facebook은 유저들의 가장 중요한 커뮤니케이션 수단 중 하나가 어플리케이션을 통해서 이루어지고, 자신이 재미있다고 생각하는 어플리케이션은 자신의 친구들에게 추천하기에 주저하지 않으며, 시스템적으로도 무척이나 간단하게 모든 과정들이 이루어진다.
일찍부터 Facebook 어플리케이션 개발에 참여해온 Blake Commagere라는 개발자의 경우 엄청난 히트 어플리케이션들을 개발한 바 있으며, Facebook 전체 게임 어플리케이션 개발자(회사)를 통틀어 총 설치수에서 1위를 차지하고 있다. 그의 어플리케이션을 1,870만명이 인스톨했으며, 46만5천여명의 Daily Active User를 가지고 있다. Blake Commagere는 이 수치를 기반으로 그의 어플리케이션을 통해 광고 space를 통한 광고 수익을 창출할 수 있다.
어플리케이션에 대한 가치 평가에 대해서 Facebook을 분석한 챠트를 제공하는 Adonomics에 따르면 금일 기준으로 Facebook에는 20만명의 개발자들에 의해 약 18,747개의 App.들과 이것을 인스톨한 User가 약 8억4천만명에 이른다. 이 어플리케이션들은 지난 24시간 동안 3,400만회정도 사용되었고 이는 약 4억1천만 달러의 가치를 지닌다고 평가했다. 지난 1달여간 약 6천8백만명의 유니크 액티브 유저를 기록했으며 이는 약 200억불의 가치 지니고, 이는 개인당 약 300불의 가치에 해당된다고 한다. from
Adonomics물론 가치 평가는 절대적인 기준에 대한 수치가 합리적으로 정해져 있는 것은 아닐테고 그러한 수요가 확실한것도 아니기 때문에 많은 부분 기대적인 평가 기준에 따른 참고 수준으로 볼 수 있으리라 생각된다. 또한 최근에 영향을 미칠 수 있을 것 같은 문제점 중에 하나는 User들의 행동 변화이다. 최근에 Facebook을 통해 수 없이 많이 쏟아져나오는 어플리케이션에 식상해하고 지겨워하는 User들의 움직임이 많이 늘어났다는 점이다. 수없이 많은 어플리케이션 Request들이 사용자들을 지치게 한다는 의견들이 많이 발견되고 있는데, 이 점은 좀 더 오버하자면 'Bubble of Facebook'의 시발점으로 기록될 수도 있는 위험성이 있긴 하다.
그럼에도 제대로 시도하지도 않고 결과를 알 수 없는 법. 아직까진 향후로도 많은 시장성이 기대되는 SNS 시장에서 게임 어플리케이션을 플랫폼화 시키는 도전들이 '확장'이라는 면에 있어서는 새로우나 '가치 창출'에 있어 어찌보면 하나도 새로울 것이 없는 광고 수익 모델의 한계를 벗어날 수도 있지 않을까. 일단 많은 트래픽을 확보한 개발자들은 투자자와 광고주에 의해 점점 더 '돈'은 만질 수 있을 것이다.
■ 다음은 Facebook의 Top 게임 어플리케이션 개발자들 리스트이다.
Zynga Game설립시기 : 2007년 (by Marc Pincus, Michael Luxton, Andrew Trader, and Eric Schiermeyer)
보유 게임 : Poker, Attack, BlackJack
성과 : 설치 - 1,010만명 / 일일 Active Users - 75만명
출자액 : 1,000만불
Social Gaming Network설립시기 : 2007년 (by Shervin Pishevar, TJ Murphy and Haroon Mokhtarzada)
보유 게임 : Warbook, StreetRace, Fight Club
성과 : 설치 - 330만명 / 일일 Active Users - 20만명
출자액 : 자료없음
Blake Commagere (개인)개발시기 : 2007년
보유 게임 : Vampires, Zombies, WereWolves, Slayers (Facebook에서 가장 흔한 App.들이다.)
성과 : 설치 - 1,870만 / 일일 Active Users - 46만5천명
출자액 : 자료없음
Alamofire설립시기 : 2007년 (by Josh Williams, Scott Raymond, and others)
보유 게임 : PackRat
성과 : 설치 - 1만5천명 / 일일 Active Users - 3천명
출자액 : 2백만불
Agarwalla Brothers설립시기 : 2007년 (by Rajat and Jayant Agarwalla)
보유 게임 : Scrabulous
성과 : 설치 - 260만명 / 일일 Active Users - 60만명
출자액 : 자료없음
Team Moulin설립시기 : 2007년
보유 게임 : PetrolHead, OneTrack
성과 : 설치 - 440만명 / 일일 Active Users - 23만명
출자액 : 자료없음
MindJolt설립시기 : 2005년 (by Richard Fields)
보유 게임 : MindJolt Games
성과 : 설치 - 140만명 / 일일 Active Users - 18만명
출자액 : 자료없음
TripMonger설립시기 : 2005년 (by John Hwang)
보유 게임 : Speed Racing
성과 : 설치 - 3백만명 / 일일 Active Users - 27만명
출자액 : 자료없음
Simeon Dorsey (개인)개발시기 : 2007년
보유 게임 : Jetman
성과 : 설치 - 3백만명 / 일일 Active Users - 21만명
출자액 : 자료없음
EA Blueprint설립시기 : 2007년 (by Neil Young, Alan Wu, and others)
보유 게임 : Smarty Pants
성과 : 설치 - 24만명 / 일일 Active Users - 1만2천명
자료 출처 :
http://adonomics.comhttp://www.insidefacebook.comel.