[2006/04/02]

휴일근무중..
저녁을 먹구 와서 정말 오랜만에 WoW를 접속했습니다.

항상 흑마를 선호하는지라..
델구있는 소환악마녀석 잘 지내구 있었군요..
이름은 주크그로그 입니다.
이제 서부 몰락지대에서의 남은 퀘스트를 함 마치도록 해야지요.


남은 퀘스트를 마치고 보상을 받으러 2군데를 들려야 합니다.
첫번째로 들린 곳은 남서쪽 바다의 등대
선장 그레이슨에게 꺼져가는 등대의 불꽃을 지키기 위해 모아온 기름주머니를 전달하고 보상을 받아야 해요.
다행히 나에게 직접적인 피해를 줄 멀록 녀석들은 한마리도 안보이네요..
아마도 내가 가기전 누군가 한번 휩쓸고 간 듯 싶습니다.
무사히 해안으로 내려가 등대로 헤엄쳐갑니다.


으어~ 근데.. 두번째 보상을 받아야 하는 비수언덕은.. 그야말로 고행길..
2번이나 유령으로 변신을 하면서 겨우겨우 보상을 받으로 갔지요.
하도 고생을 해서 스샷 찍을 생각도 까먹고 있었을 정도에요.
한번 죽으면 다시와서 최대한 보상 npc의 가까운쪽까지 뒤도 안보고 달리다가 또 죽고...
소환도 못시키고.. 몹들 렙은 나보다 훨 높고.. ㅡㅜ
어찌할 수가 없더군요.
조낸 달리는 겁니다.


겨우겨우 그림브주 썬더브루에서 허수아비골렘들을 죽이고 얻은 홉 열매 5개를 전달합니다.
그치만.. 조마조마했지요.. 보상도 못받고 죽을까봐.
결국은 보다시피 썬더브루의 누추한 천막집 안까지 기어들어간 후에야 부활을 해서 보상을 받았지요.
얼마나 맛좋은 맥주를 만들어 줄려구 이런 외진곳에서 열매를 구해오라고 시키는걸까요.. ㅡㅜ
보상을 받고 돌아가는 일은 혼자서는 상상도 못하겠는지라..
결국 보상을 받고 귀환석으로 여관으로 돌아갔습니다.
천막 안에서 열심히 귀환주문을 외우는 중이지요..


천신만고끝에 오래만에 밀려있는 퀘스트를 다 끝내고 오니.. 속은 후련하네요..
안전가옥인 여관입니다..
보통 사람들 사진찍을때도 눈감을때 잘 찍곤 하는데..
울 캐릭마져도 눈을 감을때 스샷을 찍어버렸네요..--;
어쩔 수 없나봐요.. >_<
여하튼.. 무사 귀환을.. (사실 2번이나 죽었었지만..) 자축하며..
흑마 옷두 함 갈아입구 오늘의 마지막 스샷을 남겨봅니다..


스샷폴더에서 사진을 꺼내다 보니.. 아주 오래전에 찍어놨던 달빛아래 로망스컷이 있군요..
그 당시 소환해서 다니던 피프피프녀석..
분위기 조낸 못맞추고 저러고 있습니다..--;

이제 또 언제 하려나..
다음엔 용덕씨가 꼭 도와주리라 믿습니다. >_<

mins.

'일상' 카테고리의 다른 글

도시락 타임  (0) 2006.04.06
huxley cg movie  (0) 2006.04.05
밥도둑 갈치조림..  (4) 2006.04.02
건망증때문에 작업남으루 오해받다.. ㅡㅜ  (0) 2006.03.30
리뉴얼? 리뉴얼..  (0) 2006.03.29
[2006/04/02]

4월은 프로젝트땜시 야근이며, 휴일근무가 많을 예정이다.

이번 프로젝트의 메인 페이지를 커스트마이즈중..
이것 저것 하다보니 어느덧 저녁먹을 시간이...


매봉역 근처에 있는 기사식당.
이곳은 갈치조림이 정말 맛있는 곳이다.
저번에도 여기서 밥 2공기를 순식간에.


이집의 정말 자랑거리들이지..
성심껏 모시는건 잘 모르겠지만..
맛 하나는 인정!


갈치조림 2개, 고등어 조림 2개..
갈치조림은 갈치가 맛있고.. 고등어 조림은 조림 국물이 맛있다.
갈치조림에선 갈치를 한마리씩 꺼내서 발라먹고..
고등어 조림은 밥에 조림국물을 한껏 비벼서 먹다보면 금방 한 공기가 비워진다. >_<
역시나.. 오늘두 한공기 반을 먹어버렸다.. >_<
앞에서 맛있게 먹구 있는 우석씨와 용덕씨.

이제.. 집에가야지...

휴일근무수당 신청하는거 잊지말구!

mins.

'일상' 카테고리의 다른 글

huxley cg movie  (0) 2006.04.05
WoW - 밀려있는 퀘스트의 보상  (7) 2006.04.02
건망증때문에 작업남으루 오해받다.. ㅡㅜ  (0) 2006.03.30
리뉴얼? 리뉴얼..  (0) 2006.03.29
첫 출사..  (0) 2006.02.04
[2006/03/31]

다음은 어제 날짜로 연합기사에 뜬 기사 전문이다.
Title : 루니아전기, 게임사이트 최초 웹 2.0 도입

- 단일 게임 사이트로는 처음으로 RSS 서비스 개시
- 신속, 개방형 사이트로 정보에 민감한 유저들에게 안성맞춤
- 유저들의 적극적인 참여 유도 통해 풍부한 콘텐츠 제공
- 찾아올 때까지 기다리지 않고 직접 찾아가는 적극적인 서비스

최근 웹에서 가장 큰 화두로 대두되고 있는 웹 2.0이 게임에도 도입되어 화제를 불러일으키고 있다.

㈜넥슨(대표 김정주)이 서비스하고 ㈜올엠(대표 이종명)이 개발한 아케이드 RPG <루니아전기>가 30일(목) 국내 게임 사이트로는 처음으로 RSS 서비스를 도입, 웹 2.0(개방형 정보 제공으로 사용자가 적극적으로 참여하게 되는 웹의 신규 트렌드) 시대를 열게 됐다.

<루니아전기> RSS 서비스는 실시간으로 업데이트되는 새로운 웹사이트 정보를 직접 접속하지 않더라도 유저들이 RSS 구독기를 통해 원하는 정보만 직접 골라 실시간으로 편리하게 받아 볼 수 있도록 한 것으로 게임 정보에 민감한 유저들에게는 안성맞춤인 서비스다.

이번 RSS 서비스 도입은 최근 몇몇 뉴스, 포털 사이트에서 갓 도입을 시작한 RSS 서비스가 단일 게임 사이트에서 최초로 도입되어 웹 2.0 대중화의 포문을 열었다는 점에서 시사하는 바가 크다.

이번 서비스 도입에 따라 <루니아전기> 유저들은 공지사항과 각종 업데이트 소식을 비롯해 자유 게시판, 거래 장터, 팁&공략 등에 실린 풍부한 정보를 편리하고 신속하게 이용할 수 있게 된다.

RSS 서비스를 원하는 유저들은 <루니아전기> RSS 제공 페이지(lunia.nexon.com/rss/)에서 원하는 콘텐츠의 RSS 주소를 복사하여 자신의 RSS 구독기에 붙여 넣기만 하면 된다.

<루니아전기>의 웹사이트 개발을 담당하고 있는 ㈜올엠 박종우 팀장은 "이번 RSS 도입은 웹 2.0으로 가기 위한 하나의 출발점" 이라며 "정보의 개방을 통한 사용자의 자발적인 참여를 통해 사용자 중심의 서비스를 제공하는 웹사이트를 구현하도록 노력하겠다"고 전했다.

<루니아전기>는 아케이드 RPG라는 독특한 컨셉과 쉬운 조작 방식을 비롯해 탄탄한 스토리 구성으로 다양한 연령층으로부터 인기 몰이를 하고 있는 게임으로서, 그 웹사이트 또한 클로즈 베타 초기부터 이용자들과 함께 호흡하는 빠르고, 편리한 사이트로 정평이 나 있다. <루니아전기> 웹사이트는 이번에 도입한 RSS 서비스를 통해 이 분야 선도 웹사이트로서 자리매김해 나갈 것으로 보인다.

한편, <루니아전기> 개발사인 ㈜올엠은 웹 콘텐츠 영역에서도 그 역량을 인정받은 업체로서, 2002년 영화 취화선 웹사이트로 국제 깐느 광고제에서 은사자상을 수상하면서부터 주목 받기 시작한 업체로서, 국내 굴지의 영화, 게임 및 SK텔레콤, 현대 자동차, 삼성 휴대폰 등 메이저 기업사이트에 이르기까지 감각적인 플래시와 뛰어난 비쥬얼로 웹 콘텐츠 영역에서 새로운 트렌드를 만들어 나아왔다는 높은 평가를 받고 있다.

- 단일 게임 사이트로는 처음으로 RSS 서비스 개시
- 신속, 개방형 사이트로 정보에 민감한 유저들에게 안성맞춤
- 유저들의 적극적인 참여 유도 통해 풍부한 콘텐츠 제공
- 찾아올 때까지 기다리지 않고 직접 찾아가는 적극적인 서비스


다 같은 얘기다.
RSS를 도입했을때 기대할 수 있는 이점을 3가지로 나열한 것
물론 저것들이 웹 트렌드에 대해서 상대적으로 관심이 없는 게임 유저들에게 어필할 수 있는 적시일지는 아직 모르겠다. 지금 대한민국의 'web 2.0' 열풍을 보면 시점이 대략 맞을 것 같기도 하지만..
물론. 이러한 과대 포장이 홍보의 역할이라는걸 모르는건 절대 아니지만..
이 기사는 괜히 얄밉다.
'web 2.0'이라는 키워드는 이것을 거대한 몸집의 무엇인가로 탈바꿈 시킨다.

"'web 2.0'은 marketing trademark"라는걸 정확하게 보여주는 한 예가 되는 기사가 아닐까 싶다.


ps. 작년 봄에 PM을 맡았던 '뮤온라인 웹사이트 ver.3.0'에서 RSS,Trackback등의 기본적인 이슈들이 기획안에 다 포함되어있었는데.. 런칭 시점에 맞추느라 완료는 못했었던 기억이 떠오른다. 그때 프로젝트를 진행하면서 커뮤니티 개발자에게 역설했던게 '추후 이러한 요소들이 이슈가 될 것이며, 흐름일 것이다' 였는데.. 그러고보면 먼저 하는게 임자다.. 누구나 같은 생각을 서로 다른곳에서 하고 있기 마련..
물론.. 이 흐름의 결과는 아직 모른다.

mins.

+ Recent posts